Despre modulul de razboi.
February 17, 2009 at 6:10 pm | Posted in Cum sa LUPTI., Uncategorized | 1 CommentTags: erepublik, eRomania, how to fight, razboi, train, tutoriale, tutorials, war
Majoritatea jucatorilor considera modulul de razboi cel mai atractiv din acest simulator social. Razboiul are impact enorm asupra populatiei, asupra economiei, asupra politicii si atrage foarte multi jucatori.
Dar sa vedem razboiul de la A la Z.
Decizia de a ataca o tara vecina apartine Presedintelui si Congresului. Presedintele propune pornirea razboiului, iar Congresul voteaza. Deoarece votul dureaza 24 de ore tara ca va fi atacata are timp sa se pregateasca pentru razboi. Costul declararii razboiului este de 200 GOLD + o suma echivalenta cu 10% din populatia care a ajung la nivelul 5. Astfel cu cat este mai mare o tara cu atat costa mai mult declararea unui razboi. Dupa declararea razboiului Presedintele alege regiune invecinata pe care o va ataca. Si acest lucru costa 50 GOLD + un numar de Gold echivalent cu 25% din numarul populatiei din regiunea atacata. Acest cost de atac al regiunii este egal si cu costul initierii unei revolte (RW).
Unguru bulan(giu): Deci cu cei 1368 de conationali inregistrati in regiuni ocupate am crescut costul razboiului pentru Ungaria cu 342 de GOLD?
Zoli: Da. Asta este situatie. Ori te muti in Ungaria ori intr-o alta regiune din Romania cu spital Q5 daca vrei sa scazi acest cost.
Luptele dureaza 24 de ore timp in care atacatorii darama zidul, iar aparatorii ridica zidul. Inaltimea zidului tine de populatia din regiune si de calitatea defense systemului daca este instalat acolo.
Deci Marime Zid = (Populatie regiune * 100) * (1 + Calitate Defense System / 10)
Unguru bulan: Deci inregistrandu-ne in Romania am ridicat zidul impotriva Ungariei cu 136.800 puncte?
Zoli: In realitate chiar cu mai mult fiindca exista regiuni cu Defense System Q3. De asemenea in ultima lupta pentru Szeged (Southern Graet Plain) zidul a fost de numai 14.800 de puncte dar prietenii tai tot nu l-au doborat.
In cele 24 de ore de lupta toti cetatenii tarii care indeplinesc urmatoarele conditii pot lupta indiferent de regiunea in care sunt:
- puterea militara (strenght) sa fie peste zero – adica macar odata ai dat train inainte sa mergi la lupta
- ai cel putin 40 wellness
- ai cel putin 25 puncte de experienta (XP)
Fiecare lupta consuma 1 arma, pe cea mai buna din inventar, dar poti lupta si fara arme, doar ca vei avea un damage mic. Dupa fiecare lupta vei pierde 10 wellness (momentan, pana cand admini definitiveaza un sistem nou), si primesti 2 puncte de experienta. Damageul tine de mai multi factori: srenght, arma, wellness, rang.
Astfel, Damage = Strenght * Efect arma * Efect Rang*Efect wellness * 2, unde
Efect arma = 1 + (calitatea armei/5), daca lupti fara arma ½
Efect rang = 1 + (Rang / 5)
Efect wellness = 1 + ((wellness – 25) / 100)
Damagul se va cumula si vei inainta in rang. 0 – Private, 250 Corporal, 750 Seargent, 1500 Lieutenant, 4500 Captain, 9000 Colonel, 25000 General, 75000 Field Marshal. Concentreaza-te sa ajungi Seargent in prima faza si vei da cu 33% mai mult damage decat un privat cu indicatori identici.
Dupa expirarea celor 24 de ore daca zidul este peste nivelul initial regiunea a fost aparata cu succes. Daca dupa 24 de ore scade sub 0 atunci este ocupata de atacatori. Daca dupa 24 de ore zidul este sub inaltimea initiala dar peste zero atunci lupta va continua pana cand una din parti castiga.
Cineva: Dar asa wellnessul meu doar scade, nu voi putea lupta foarte mult.
Zoli: Ai rabdare, voi vorbi imediat despre spitale.
Cineva: Sa lupt ca si incepator cu arma Q5?
Zoli: Ca si incepator iti recomand armele Q1. Armele Q5 sunt de peste 5 ori mai scumpe decat armele Q1, iar damagul este doar cu 66.66% mai mare. Daca nu ai bani de arme da cu pumnul in zid. Am zis cu pumnl nu cu capul! O Doamne! Ai putina rabdare.
Cu ajutorul spitalului vei putea sa iti cresti wellnessul. In functie de calitatea spitalului cresterea va fi de +10 pentru Q1, +20 pentru Q2,…,+50 pentru Q5. Poti folosi spitalul daca: traiesti intr-o regiune care are spital (logic), ai luptat macar 1 data, ai wellness mai mic de 100 (logic, 100 este maxim) si nu ai mai folosit spitalul in ziua respectiva.
Deci daca esti intr-o regiune cu spital Q5 lupta pana ajungi cu wellness intre 40 si 50, folosesti spitalul si voila ai peste 90 de wellness. Astfel zilnic (de la ora 0 la 24 erepublik time) vei putea lupta de 5 + 1 ori. +1 fiindca dupa ce ai fost la spital si esti la peste 90 de wellness daca ai un prieten care te ajuta cu 10 gift mai bagi un fight si primesti giftul. Deoarece luptele nu incep la ora 0 de principiu vei putea lupta in fiecare batalie in 2 zile consecutive. Daca ai bani pentru 2 GOLD poti cumpara wellness pack, adica +10 wellness, dar ca si incepator nu iti recomand o astfel de risipa de bani si resurse.
Cineva: Cine sunt tancurile? Si eu vreau sa fie tanc!
Zoli : Tancurile sunt soldati foarte puternici. Poate in 5-6 luni vei fi si tu un tanculet dar trebuie sa tragi tare si sa ai multa rabdare.
Lupta si vizitarea spitalului Q5 reprezinta cea mai buna metoda de a creste nivelul de wellness. Daca esti pe la 50 wellness lupti odata, mergi la spital si esti la peste 90 wellness. Fara zile in sir de gifturi primite de la prieteni si fara a consuma food de calitate superioara.
Daca totul este adevarat si maine Indonezia va ataca o noua regiune din India MPP-urile se vor activa si se va putea lupta direct din Romania.
Cineva: Ce este un MPP? Am auzit si de NAP? NAP-ul cu ce se mananca?
Zoli: MPP – Mutual Protection Pact, NAP – Non Agression Pact, dar te rog sa te calmezi si sa mergem mai departe.
MPP-urile sunt votate de Congres la sugestia Presedintelui. Fiecare MPP este valabil 30 de zile si costa 30 de GOLD, deci trebuie selectat cu cine se semneaza (multe tari mici se milogesc la cei mari ca sa beneficieze de protectie). MPP-ul se activeaza daca este atacata o regiune care apartinea initial tarii atacate. In aceste cazuri se poate lupta de acasa – este cel mai bun lucru sa lupti de acasa fara sa te muti, fara sa renunti la locul de munca, fara sa te stresezi prea tare cine castiva. Astfel daca maine Indonezia va ataca o regiune din India MPP-ul cu Romania al Indiei se activeaza si toti romanii se bucura si lupta de acasa. Cei din Ungaria pot lupta impotriva Spaniei in razboiul din Spania si Portugalia, deoarece Ungaria are MPP activat cu Portugalia. NAP-ul este o chestie semi oficiala, dar nu prea are valoare daca contractul nu este bine redactat.
Cineva: Cand Ungaria va ataca Romania sa isi recucereasca teritoriile ocupate se vor acitva MPP-urile Romaniei?
Zoli: Nu, fiindca acele teritorii au apartinut de Ungaria.
Cineva: Si putem incheia MPP cu orice tara?
Zoli: Teoretic da, dar practic nu. Sunt 2 mari aliante, Atlantis si PEACE, deci fiecare tara a ales de partea cui este.
Ungaria este membru PEACE alaturi de alte 17 state, cele mai importante fiind: Indonezia, Portugalia, Brazilia, Italia, Pakistan, Iran, Turcia. Cealalta alianta, teoretic mai tare, Atlantis, are 10 membri printre care Romania, SUA, Spania, Marea Britanie si Suedia. Nu sunt mari diferente de principiu si morala intre cele 2 aliante, ambele sunt insetate de razboi si dominare mondiala.
Pe langa razboiele standard exista si revolutiile (RW). In acestea pot lupta doar cetatenii tarii in care este pornit si pot alege daca lupta pentru eliberarea regiunii sau pentru pastrarea sub control a regiunii respective. RW-uri pot fi initiate doar in regiuni aflate sub ocupatie de catre alte state, deci in Budapeste se poate in Bucuresti nu. Linisteste-te!
Daca vreti sa luptati verificati daca o puteti face de acasa. Daca nu cumparati 2 moving ticket – ca sa puteti sa va intoarceti acasa – si arme necesare pentru lupta. Prima data lucrati, dupa aceea mutati-va si luptati. Daca lupta va continua si ziua urmatoare stati acolo, luptati si ziua urmatoare dupa care mutati-va acasa si lucrati. Daca vrei sa te muti intr-o tara care este in razboi cu tara in care te afli va trebui sa faci o escala intr-o tara neutra, deci mai multe moving ticket. Daca se anunta un razboi lung poate fi interesant sa gasiti un loc de munca acolo, dar ca va blocati astfel cel putin 72 de ore in tara respectiva.
Zoli: Mai ai intrebari?
Cineva: Care este damage-ul maxim posibil.
Zoli: In ultimele 20 de minute ale luptei pentru Szeged cea mai grea lovitura individuala data de un roman a fost Rupte Tot cu 238, iar pentru unguri Toth Tamas cu 186. In medie zzZZzz a dat cel mai mult, 214.45 dintre romani si Tamas cu 164.39 dintre maghiari. Damage-ul total cel mai mare a fost dat de Pristanda pentru Romani si Tamas pentru maghiari. Tu acum ca si incepatori dai cam 10, dar in timp va creste, deci antreneaza-te zilnic si lupta pentru a creste in rang.
Cineva: Unde sunt lupte active acum?
Zoli:Sunt lupte intre India si Indonezia, intre Iran si Pakistan si exista o rascoala in Norvegia dar recomand sa astepti sa lupti de acasa.
Ungura bulan: De ce am atacat tot Szegedul pana acum daca exista regiuni mai ieftine de atacat?
Zoli: Szegedul are resurse, Hig Grain, necesre pentru economia Ungariei. Restul regiunilor reprezinta o chestiune de principiu pentru Ungaria.
Cineva: De unde ai avut bani ca sa lupti de peste 300 de ori?
Zoli: Am o firma si am folosit tot profitul pentru acest lucru. Dar acum atat. Sunt obosit. Dute sa lucrezi si sa te antrenezi, mai vorbim maine.
http://www.erepublik.com/en/article/haboru-es-harci-modul-modulul-de-razboi-si-lupta-736857/1/all
REGULAMENT DE ORDINE INTERIOARA
January 17, 2009 at 8:10 pm | Posted in Uncategorized | Comments OffRegulament de Ordine Interioara Armata Independenta Romana
I Misiune: Armata Independenta Romana este o organizatie militara independenta de orice organism politica, formata din ecetateni de origine Romana, organizatia propunandu-si sa aperele interesele Romaniei din punct de vedere militar in conflictele globale in care aceasta este implicata.
AIR poate raspunde doar in fata presedintelui tarii si ministrului apararii, indiferent de culoarea politica a acestora.
II Valori AIR:
Respect
Camaraderie
Perseverenta
Loialitate
Tenacitate
III Patrimoniu AIR:
Patrimoniul AIR este un bun comun, orice bun o data intrat in patrimoniul AIR nu poate fi revendicat de catre cetateni (indiferent ca sunt membri AIR sau nu). Pentru a nu exista divergente, aptrimoniul AIR va fi inventariat lunar de catre Presedintele AIR sau Consiliul de conducere.
Elemente patrimoniu:
Organizatii: – Independent Romanian army
MAH Industries
Companii: – AIR Iron
AIR Weapons2
AIR Gift
AIR Grain2
AIR Food2
IV Statut membri:
Este considerat membru AIR individul care a fost admis in AIR in urma procedurii de la punctul 2) si care respecta integral prevederile de la punctul 3)
Pentru a fi admis in AIR, un cetatean trebuie sa indeplineasca urmatoarele conditii:
2.1 Sa fei cetatean roman
2.2 Sa nu aiba interese militare divergente cu cele ale statului Roman
2.3 Sa nu fi fost anterior membru AIR
Procedura de admitere presupune urmatorii pasi:
2.4 Completarea formularului digital [link]
2.5 Adaugarea organizatiei Romanian Independent Army in lista de prieteni
2.6 Validarea de catre Presedintele Air si Coordonatorul trupe
In urma validarii membrul are urmatoarele responsabilitati:
2.7 Sa se inscrie pe canalul oficial de comunicare AIR, cu parola primita de la Presedintele AIR
2.8 Sa urmeze regulamnetul de ordine interioara AIR
3) Reguli de conduita a soldatului AIR
3.1 Sa demonstreze un comportament civilizat in interiorul cat si exteriorul organizatiei
3.2 Sa nu initieze actiuni care pericliteaza imaginea AIR sau a Romaniei atat in plan national cat si international
3.3 Sa respecte indicatiile presedintelui AIR
3.4 Sa participe activ din punct de vedere economic la una din companiile aflate in patrimoniul AIR
3.5 Sa se antreneze zilnic din punct de vedere militar
3.6 Sa participe activ la toate actiunile AIR
3.7 Sa fie prezent la cel putin una din intalnirile zilnice AIR
3.8Sa aiba grija constant ca nivelul sau de wellness sa nu scada sub 80
Drepturi ale soldatului AIR
4.1 Fiecare soldat AIR va primi zilnic food in functie de aria in care lucreaza
4.2 Fiecare soldat care a suferit, in actiuni organizate de AIR, scaderea wellnessului sub 70 va fi ajutat de organizatie sa sa treaca de acest nivel prin gift sau expeditie de razboi
4.3 Sa primeasca necesarul integral pentru luptele derulate alaturi de AIR
4.4 Soldatii AIR sunt liberi sa intreprinda activitati militare pe cont propriu, fara a fi sprijiniti insa de organizatie si fara a contraveni punctelor 3.1 si 3.2
4.5 Soldatii AIR au dreptul de a participa activ la deciziile cu privire la actiunile militare derulate
V Penalizari si excludere:
Fac cazul excluderii din organizatia AIR incalcarea prevederilor de la punctele: 3.1; 3.2; 3,.3; 3.4; 3.5; 3.6.
Pentru punctele 3.4; 3.5; 3.6 se pot impune doar penalizari si suspendari temporare in functie de gravitatea faptelor si motivele incalcarii regulamentului.
Motive admisibile:
Evenimente extraordinare Real Life (evenimente personale, conectivitate etc)
Cazuri extraordinare reglementate de presedintele AIR
VI Decizii si actiuni:
Deciziile in privinta actiunilor militare vor fi luate de Presedintele organizatiei sub indrumarea ministrului apararii si consultarea membrilor AIR
Deciziile privind actiunile economice ale companiei vor fi luate prin consens fiind consultati toti membrii consiliului de conducere.
Reglementarile privind dreptul de vot al membrilor vor fi stabilite o data cu atingerea pragului de 30 de membri activi.
Consiliul de conducere este format din Presedintele AIR, Coordonatorul de trupe, Coordonatorul logistica si Presedintele Fondator.
Responsabilitati:
Presedinte AIR:
Tine legatura cu ministrul apararii
Raspunde international si national de AIR
Asigura aplicarea ROI-ului
Gestioneaza companiile AIR
Coordonator trupe:
Gestioneaza listele de activitate AIR
Controleaza procesul de recrutare
Coordoneaza activitatile de comunicare in interiorul oragnizatie
Urmareste progresul individual al soldatilor
Coordonator logistica:
Este responsabil de inventarul AIR
Coordoneaza achizitiile de resurse
Coordoneaza donatiile zilnice pentru membrii AIR
Inventariaza patrimoniul AIR
VII Modificari ROI
ROI-ul poate fi modificat doar de catre consiliul director, la sugestia membrilor AIR.
Cum a folosesti corect decoderul.
January 9, 2009 at 9:41 pm | Posted in Uncategorized | Leave a commentO firma se bazeaza pe angajatii ei si pe productivitatea pe care acestia o au. O mai mare eficienta la locul de munca inseamna o productivitate mai mare.
In eRepublik, productivitatea unei firme se bazeaza pe corectitudinea si rapiditatea raspunsurilor pe care acestia le dau la trivia. Ideal este ca fiecare angajat sa raspunda corect la toate intrebarile in mai putin de cinci secunde. Dar, oare este posibil asa ceva?
Evident ca nu, dar nu intrati in panica…Unii s-au gandit deja la acest lucru.
Acum exista tool-uri online care te ajuta sa decodifici si sa afli rapunsurile la intrebarile de la trivia.
Cum faci?
Pasul 1: Mergi sa muncesti, sa te antrenezi sau sa lupti si deschide trivia.
Important – NU APESI START INCA!!
Pasul 2: Pe zona gri din jurul butonului START dai click dreapta si selectezi View Source Code.
Pasul 3: Selecteaza Codul Sursa din fisierul .txt (Ctrl +A) si il copiezi (Ctrl+C).
Pasul 4: Intra pe una dintre cele 2 adrese web de mai jos:
http://sermone.blogspot.com/2008/11/erepublik-trivia-decoder-v1.html
http://reply.appspot.com/search/
Pasul 5: Apesi Ctrl+V pentru a copia codul sursa in fereastra decoderului si apasa OK (Decode).
Pasul 6: Gata! Vei vedea o serie de intrebari si raspunsurile aferente acestora, evidentiindu-se raspunsurile corecte.
Pasul 6: Apesi START si dai cat mai repede cu putiinta raspunsurile corecte.
Atentie: Foloseste aceasta metoda a decoder-ului doar cu Internet Explorer. Evita sa folosesti Firefox Mozilla pentru ca mai mult ca sigur o sa afiseze erori.
tutorial creat de Makedon Andrei
Cum poti vota si lua 5gold in a 7-a zi de eRepublik
January 4, 2009 at 7:20 pm | Posted in Uncategorized | 6 CommentsCum sa votezi dupa 6 zile in eRepublik:
- te inregistrezi in eRepublik
-incarci poza profilului (avatar): 2 EP
-iti iei o slujba -5 EP — nivelul 2 : te poti antrena
- te antrenezi – 1 EP
-muncesti -1 EP
- cumperi 6 unitati de mancare (poti cumpara cate una pe zi dar e mai bine sa le ai in inventar)
Dupa aceasta zi ar trebui sa acumulezi : 2+5+1+1= 9 EP
In urmatoarele 6 zile ar trebui sa faci dupa cum urmeaza:
antrenament –> munca –> consumi hrana = 3 EP/zi
Dupa 6 zile ai ajunge la un punctaj de 27 EP ce inseamna nivelul 5 –> poti sa lupti! (numai daca ai peste 40 wellness)
In a saptea zi iti muti locatia intr-o zona de conflict si lupti de 4 ori in felul urmator ( rezultatele de mai jos sunt valabile DOAR daca se raspunde la trivia cu 5 shots):
- 40 wellness –> lupti odata —> 30 wellness –> te duci la spital –> ajungi la 70 wellness–> lupti a doua oara –> wellness 60 –> lupti a treia oara –> wellness 50 –> lupti a patra oara –> wellness 40.
La fiecare lupta vei acumula 2 EP ajungand sa ai , dupa cele 4 lupte, 35 EP –> nivel 6 –> poti vota!
adaptare dupa And in the 7th day..VOTE
Blog at WordPress.com. | Theme: Pool by Borja Fernandez.
Entries and comments feeds.